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黑暗之魂三游戏设计,回归到第一代的设计理念,整个场景及其大气

2024/2/8 0:23:40发布16次查看
黑暗之魂三游戏的地图设计,回归到了第一代的设计理念。使得整个场景及其大气磅礴,而且各种区域不仅无缝衔接,并且可以从视觉上看到远处曾经去过的场景。因此,我们能在游戏里享受到这种无与伦比的壮观景色。并且在游玩的过程中真正体会到这些远景。并不只是背景的一张烘托气氛的贴图而已。而是未来真的要去探索征服的危险地。
这种可见即可达的设计。让游戏的世界观非常的完整和真实,而且处于制作者的精心打磨。细节上也是让人叹为观止,每一个蜡烛的摆放每一块砖头的堆砌。多少人感受到这游戏从宏观到微观的戏剧。并且细致往往隐藏着许多故事和剧情。不过凡事没有完美。由于系列的特点导致该小组。特别擅长制作城堡目的等人工建筑物。对于自然景物就没有那么在行。这是我第一次来到森林里之后就深深的体会到,看着树叶的贴图和模型。那个学前就是由于没有用上高逼格的即时演算光影。所以我经常能够在一些应该出现阴影的光源旁边却发现没有影子。
与该系列收敛压抑的风格相得益彰的。是角色和装备的设计游戏里的角色装备涉及大量参考了现实的历史。在这个游戏里我们可以看得出开发组根本不在乎玩家的颜直。游戏里的其他npc也是朴素的朴素沧桑的沧桑。似乎每个人背后都隐藏着说不完的故事和磨难。初始的装备和武器普通的似乎在工艺品批发市场就能找到一样。这要放在别的游戏里面简直就是小兵使用的。哪怕到了后期的高级装备,在别的游戏里算是朴素的。
但不管是场景还是角色,正是因为这种写实朴素的风格让游戏反而具有浓浓的历史厚重感。也让人不自觉的想去了解和探索其背后的故事。你让玩家能下意识地把情感更好的融入在游戏的氛围里我自己本身就是搞美术和设计出生的在参与游戏开发的工作中也只要负责美术方向。我深深地明白酷炫的设计其实是非常容易堆砌出来的。华丽又充满幻想的场景也是很容易表现出来的,因为没有限制,而真正最难但又最高级的艺术是诞生于各种限制中的。
想要把游戏表现力做得又收敛又压制。还得参考现实和历史的条条框框。但是在这之中又要表现出想象出来的奇幻背景。以及其中所蕴藏的暗流涌动的游戏心情。这就非常非常考验整个制作小组的功力。而黑暗之魂三以及整个系列完美地做到了。所以说黑暗之魂3这款游戏的制作可以说是相当的全面把每个方面的都考虑到了让玩家有了一定的游戏体验。
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