答|百度派 @赵阿赵
《巫师3:狂猎(the witcher 3: wild hunt)》是由cd projekt red制作,wb games(na)、spike chunsoft(jp)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。
2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。
并获得ign 2015年度最佳游戏。
2016年7月,波兰开发商cd projekt red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(game of the year edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片石之心和血与酒。
其中血与酒大型资料片获得由2016年the game awards(简称tga)于北京时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度最佳游戏角色扮演游戏奖。
打败leshen的关键是在攻击的策略和时机,最终白狼取得胜利,艰苦的一战,取得战利品回到村子,同sven和他的人交谈,白狼得到了报酬;表面上看支线任务就这样结束了,实际上远远没有,白狼会通过闪回的记忆想起leshen千丝万缕的联系,同时这种闪回有时也会视觉化以此为节点之后的遭遇,类似于预测未来,白狼预测到leshen没有真正的被消灭;同时,如果站在harald一边的话也会有完全不同的任务体验,丰富的文本足以让玩家去探寻更多的背景情报,支线认为会以你想不到的深度和长度贯穿在主线剧情里支线和主线的联系之紧密超乎你的想象,你的选择和结果将会直接反映到世界变化上来,如你不组织一场屠杀,这片村子将永远会是废墟。
40分钟的展示在我还反应过来前就结束了,展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比我想象中的更加精美,随着dx11的发布,也许更多的效果会在随后应用进来;随后他们回答了一些问题,诸如嗑药效果的改动,可随时发动和停止药效,同时在xboxone版本中,也在考虑加入和kinect的联动效果,背包也将回归最传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。
亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了cdpr野心,已经无法用震撼来形容我的所见所闻,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了!
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